Le défi-fous

Préparation du jeu : les 4 fous en position de départ. Chacun son tour place ses pions (jetons qui ne bougeront plus) où il veut.

But : Le gagnant est celui qui a pris tous les pions adverses en premier. La partie est perdue pour celui qui a perdu ses deux fous.

Remarques : La perte d'un fou permet de réaliser que tous les pions ne pourront plus être pris et l'on peut alors parler de fou blanc, celui qui se déplace uniquement sur les cases blanches, et du fou noir, celui qui se déplace uniquement sur les cases noires.

source USEP

position

Le défi-tours

Préparation du jeu : les 4 tours en position de départ. Chaque joueur place à son tour ses 8 pions (jetons qui ne bougeront plus) où il veut.

But : Le gagnant est celui qui a pris tous les pions adverses en premier. La partie est perdue pour celui qui a perdu ses deux tours.

Règles : La partie est nulle dans les deux cas suivants :

  • chaque camp a le même nombre de pions et les protège donc la situation est bloquée ; s'il reste 2 pions chacun, la partie peut quand même être gagnée en sacrifiant une tour pour prendre un pion et en prenant le deuxième pion avec l'autre tour.
  • personne ne fait évoluer la partie (déplacements stériles sans prise de pion)

Remarques : Si un joueur a bloqué ses deux tours dès le départ, on demande au joueur fautif de déplacer un des pions bloqueurs sur une autre case et la partie peut démarrer.

source USEP35

defi - tours

Le tour du lac (1)

But : Ramener les deux pièces à leur point de départ en tournant dans le sens des aiguilles d’une montre autour du lac représenté par les huit cases bleues. Celles-ci peuvent être matérialisées par des jetons à défaut des pions.

Règles : Les Blancs commencent. Respecter les règles des déplacements de la tour et du fou. Capturer est autorisé.

Remarques : Si l'on perd une pièce, il faut continuer à jouer et pourquoi pas faire partie nulle en capturant à son tour une pièce de l'adversaire.

Ne pas inverser la place de la tour et du fou au départ car sinon le jeu n'a pas d'intérêt. En effet les Blancs jouent alors la tour en a8 et les Noirs perdent forcément une pièce. Il est intéressant par contre de faire trouver cette explication aux débutants !

source Stappenmethode