Préparation du jeu : les 4 tours en position de départ. Chaque joueur place à son tour ses 8 pions (jetons qui ne bougeront plus) où il veut.

But : Le gagnant est celui qui a pris tous les pions adverses en premier. La partie est perdue pour celui qui a perdu ses deux tours.

Règles : La partie est nulle dans les deux cas suivants :

  • chaque camp a le même nombre de pions et les protège donc la situation est bloquée ; s'il reste 2 pions chacun, la partie peut quand même être gagnée en sacrifiant une tour pour prendre un pion et en prenant le deuxième pion avec l'autre tour.
  • personne ne fait évoluer la partie (déplacements stériles sans prise de pion)

Remarques : Si un joueur a bloqué ses deux tours dès le départ, on demande au joueur fautif de déplacer un des pions bloqueurs sur une autre case et la partie peut démarrer.

source USEP35

defi - tours