Le saut du cavalier

But : Prendre le premier tous les jetons du camp adverse. Les cavaliers ne se prennent pas.

Niveau 2 : Chaque camp possède ses deux cavaliers mais les cavaliers ne se prennent pas.

Niveau 3 : Chaque camp possède ses deux cavaliers mais les cavaliers peuvent se prendre.

Remarque : le véritable enjeu est de maîtriser le déplacement du cavalier qui pose certaines difficultés.

source Stappenmethode

Mazette

Préparation du jeu : placer les tours, les fous et le roi en position de départ.

But : Le gagnant est celui qui fait 3 fois échec.

Remarques : Lorsque les joueurs ont remarqué que les tours peuvent se prendre de suite, mettre une tour blanche en b1 et une tour noire en g8.


première partie

partie avec dame

 

Le rugby

But : Arriver le premier sur la dernière rangée (la 8 pour les blancs et la 1 pour les noirs)

Remarques : Ce jeu permet d'appliquer le fait que deux rois ne doivent pas être côte à côte sans pour autant parler d'échec.

position

La chasse au fou

Préparation du jeu : les 4 pièces en position de départ.

But : Les Blancs doivent capturer le fou noir.

Remarques : Ne pas hésiter à déclarer que les Noirs ont gagné si la partie dure trop longtemps ! Pour compliquer le jeu, on peut enlever une tour blanche.

source USEP

jeu jeu en reel

  

Le défi-dames

Préparation du jeu : les 2 dames en position de départ. Chaque joueur place à son tour ses 8 pions (jetons qui ne bougeront plus) où il veut.

But : Le gagnant est celui qui a pris tous les pions adverses en premier. La partie est perdue pour celui qui a perdu sa dame.

source USEP35

position

Le tour du lac (2)

But : Ramener les trois pièces à leur point de départ en tournant dans le sens des aiguilles d’une montre.

Règles : Les Blancs commencent. Respecter les règles des déplacements de la tour, du fou et de la dame. Capturer est autorisé.

Remarques : Si l'on perd une pièce, il faut continuer à jouer et pourquoi pas faire partie nulle en capturant à son tour une pièce de l'adversaire