Le microchess
Préparation du jeu : délimiter un échiquier 4 x 5. But : Faire échec et mat Règles : Le roque est autorisé et le pion peut avancer de deux cases. |
Préparation du jeu : délimiter un échiquier 4 x 5. But : Faire échec et mat Règles : Le roque est autorisé et le pion peut avancer de deux cases. |
Préparation : Les joueurs placent leurs pièces à tour de rôle sur l'échiquier. But : Le gagnant est celui qui a pris toutes les pièces de l'adversaire. La partie est interrompue au bout de 5 déplacements sans prise, le gagnant est alors celui qui possède la plus forte valeur de pièce(s). Niveau 1 : tour - fou Niveau 2 : tour - dame - fou Niveau 3 : tour - roi - fou et appliquer la règle de l’échec, de l’échec et mat et du pat. Niveau 4 : le niveau 2 en rajoutant les cavaliers Niveau 5 : le niveau 3 en rajoutant les cavaliers |
But : Le gagnant est celui qui fait échec et mat le premier.
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But : Le gagnant est celui qui fait échec le premier.
source : le site de Denis Vekeman |
But du jeu : Le premier qui a remis ses pièces dans leur position initiale gagne. Préparation : Les joueurs placent les pièces sur leur ligne de départ mais pas sur leur case de départ. La position est identique du côté des Noirs comme des Blancs. Mais ATTENTION : les fous doivent se trouver sur des cases de différentes couleurs ! Règles du jeu : Les pièces ne peuvent pas traverser la ligne médiane (4e/5e rangée). Les Blancs commencent. Prolongation :
source Stappenmethode |
But : La dame noire doit capturer tous les pions blancs. Les blancs gagnent si un de leurs pions arrive sur la dernière ligne sans être repris de suite par la dame.
Remarque : En théorie, les noirs doivent gagner. Variantes : Remplacer la dame par deux tours ou deux fous ou deux cavaliers tous placés sur leur position de départ. |
But : Le fou noir doit capturer tous les pions blancs. Les blancs gagnent si un des pions parvient à promotion. |
But : Le roi noir gagne s'il capture tous les pions blancs. Les blancs gagnent si un des leurs parvient à promotion.. |
But : Amener le maximum de pions à la promotion.
Chaque pion promu rapporte un point et est retiré du jeu. Chaque joueur fait deux parties puis on comptabilise le nombre de points à la fin. |