Préparation du jeu : les 4 fous en position de départ. Chacun son tour place ses pions (jetons qui ne bougeront plus) où il veut.
But : Le gagnant est celui qui a pris tous les pions adverses en premier. La partie est perdue pour celui qui a perdu ses deux fous.
Remarques : La perte d'un fou permet de réaliser que tous les pions ne pourront plus être pris et l'on peut alors parler de fou blanc, celui qui se déplace uniquement sur les cases blanches, et du fou noir, celui qui se déplace uniquement sur les cases noires.
source USEP