Oui ou non
- Choisir n'importe quel diagramme.
- Faire deviner à un camarade une pièce de l'échiquier en ne répondant que par "oui" ou "non" à ses questions.
Exemple : faire retrouver le fou blanc placé en e2.
Exemple : faire retrouver le fou blanc placé en e2.
Des labyrinthes inspirés du livre Échec et mat à Échiquier-ville de Piers Harper édition Gründ.
La tour se rend de château en château tout en évitant les rochers.
Le fou lui ramasse ses chapeaux tout en évitant les dragons.
Quant à la dame, elle ramasse ses colliers mais gare aux épées !
Voici 3 animations de protection de terrain.
Placer 8 tours qui à elles seules protègent tout le terrain. |
Placer 14 fous qui à eux seuls protègent tout le terrain. |
Placer 5 dames qui à elles seules protègent tout le terrain. Pas si facile ! |
Ce casse-tête est connu depuis fort longtemps et a inspiré plusieurs mathématiciens.
Voici une version simplifiée avant de vous lancer dans le véritable casse-tête.
Sur chaque ligne, colonne ou diagonale, il ne doit y avoir qu'une seule dame. Qui arrivera à faire tous les niveaux ?
Ce casse-tête a été inventé par Erich Friedman qui lui corse l'affaire en n'indiquant pas les pièces à placer dans ses puzzles.
Placer quatre fous sur l'échiquier ci-dessous de telle manière qu’aucun ne soit attaqué, facile, n'est-ce pas ? Mais si vous ajoutez une dame aux quatre fous cela devient plus corsé car il n'y a qu'une seule solution. Bonne chance !
Ce casse-tête a été inventé par Erich Friedman, professeur de mathématiques aux Etats-Unis. Il propose 20 niveaux. |
Ce casse-tête peut être proposé à deux élèves de part et d'autre d'un échiquier à condition d'avoir prévu des caches à poser sur celui-ci. |
Voici des casse-têtes avec échanges de position.
On peut bien sûr jouer avec des vraies pièces d'échecs.