Préparation du jeu : une tour en a1 et 6 fous de couleur opposée à l'extérieur de l'échiquier.

Règle : La tour ne prend pas les fous.

But : les chasseurs (fous blancs) veulent attraper leur gibier (tour noire). Si la tour joue 6 fois sans se faire attraper par un chasseur, elle a gagné sinon ce sont les fous.